就線上遊戲代理商而言,在產品優劣控制在開發上前提下,每次推出的新產品與新商品,其實市場早就已經決定好大賣還是大賠,損益和預估都只是在看誰「猜」的準,營運事前的盤算操作都只是在為了答案揭曉時看是拿來邀功還是拿來解釋而已。很殘酷嗎?不是,是現實就是如此。 Tags: 0 comments 0 likes 0 shares Share this: 玩遊戲不難,做營運好難 About author not provided 痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內容, 因此成立「玩遊戲不難,做營運好難」粉絲團, 希望分享自己對於遊戲與商業上的所見所聞所學,跟大家一起成長! 3055 followers 2860 likes "http://time6688.pixnet.net/blog" View all posts